此次展期藉學生作品,表達每位畢業生進入大學初始總難免會有些「失誤」,然而失誤了又該怎麼辦呢?答案就在數媒系學生的作品中,「失誤招領」以夜貓、紙箱精靈作為主角,您可以前來觀賞夜貓們的精采作品。
近幾年逐漸重視展覽內的互動設計,讓觀眾能「主動」參與遊戲與其互動。互動設計除了能達到身臨其境外,更能促使對作品的記憶度更高,因此數媒系學生利用在校所學的技能,為這次的展覽添上幾分趣味。以下是這次的展覽特色:
│失誤語錄互動牆
此牆面設計為「失誤」語錄,觀展人可以透過牆面的QRcode進行掃描並
填答曾經的失誤經驗,送出表單後,牆面上的形象角色會吐出一顆泡泡,內
容即是剛才所送出的內容,隨著時間的推移泡泡累積至一定數量後,最上方
的泡泡也會慢慢的破掉,也意味著「過去的失誤也已過去」。
│ VR動畫體驗區
本區域配置三臺HTCVIVEFocus3一體機,頭戴裝置內的內容將播放VR版的動畫形象片,可以讓參與者了解這次的展覽形象主題,也可以在虛擬世界中與我們的角色互動;此區設置為進入展場必經之路,若因身體狀況或是其他各項原因,而不使用VR觀看形象片,也可以透過牆上的內容了解展覽主題。
│體感遊戲互動
展場的最後一個區域規劃為體感遊戲互動區,觀展人可以在離開展場前利用簡單的遊戲方式獲得周邊抽獎資格,遊戲概念參考童年書本遊戲「Where'sWally?」將設計為尋找展覽角色【夜貓】或【紙箱精靈】,遊玩者僅需利用腳,踩下角色出現位置即可獲勝,並獲得精美小禮物。
│15組作品
這次數媒系的學生共分了動畫組、遊戲組兩個類別,共計15件作品。除了能觀賞精細的動畫作品外,遊戲作品也可以直接試玩體驗,對作品有任何疑問都歡迎直接向夜貓們詢問。
「失誤招領」5月5日至9日將在桃園設計庫舉行先期展,有任何疑惑不解的地方都會由夜貓們為您親自解答。5月19日至22日則在臺北南港展覽2館辦展。